KUALA LUMPUR: Rangka Tindakan Kreatif Digital (DICE) mencerminkan komitmen teguh kerajaan untuk memajukan sektor kreatif digital, dengan matlamat menjadikan Malaysia sebagai hab pengeluar kreatif digital serantau menjelang 2030.
Menteri Digital, Gobind Singh Deo berkata, industri kreatif digital bukan sekadar satu lagi sektor, tetapi memainkan peranan penting memacu inovasi dan memupuk pertumbuhan ekonomi di Malaysia.
“Sejak tahun 2001, Malaysia secara konsisten telah menyokong dan mendukung industri ini dengan kuat, serta sokongan ini diteruskan melalui inisiatif seperti DICE.
“Ini bukan sekadar sasaran yang bercita-cita tinggi, tetapi juga satu yang telah didokumentasikan di bawah Rancangan Malaysia Ke-12 (RMK12) dan akan terus diperkuatkan di bawah Rancangan Malaysia Ke-13 (RMK13),” katanya ketika Festival Kandungan Digital Malaysia (MYDCF) Biz Day 2024, di sinister semalam.
Selain itu, beliau menjelaskan bahawa sepanjang tahun kebelakangan ini, kerajaan telah membina asas kukuh dalam sektor kreatif digital.
“Pada masa ini, Malaysia menempatkan lebih daripada 300 studio kandungan digital dan kami telah mencipta lebih daripada 180 harta intelek (IP) asli dalam bidang animasi dan permainan video.
“Pada 2022, industri ini menjana RM6.3 bilion dalam pendapatan, dengan eksport berjumlah RM850 juta, menyokong lebih daripada 11,000 pekerjaan,” tambahnya.
Beliau juga menyatakan bahawa pada 2023, berjaya menarik pelaburan sebanyak RM1.6 bilion daripada studio bertaraf tinggi seperti Xsolla dan ESL Gaming.
“Ini menekankan potensi besar sektor ini untuk menjana pekerjaan bernilai tinggi dan memberi sumbangan penting kepada ekonomi negara kita,” katanya.
Sementara itu, Pengerusi Perbadanan Ekonomi Digital Malaysia (MDEC), Syed Ibrahim Noh berkata, MDEC telah menjadi penyokong teguh industri ini dengan menjalankan usaha melalui platform seperti Festival Kandungan Digital untuk memacu pertumbuhan ekonomi negara.
“Acara Hari Awam tahun ini, yang diadakan dari 13 September hingga 15 September, menarik lebih daripada 30,000 pengunjung, dengan 85 peratus daripada hadirin berusia di bawah 35 tahun.
“Ini adalah petunjuk jelas bahawa industri kreatif digital mendapat sambutan daripada golongan muda, menjadikannya bukan sahaja menarik tetapi juga relevan untuk generasi akan datang,” tambahnya.
Beliau juga menyebut bahawa tahun ini, MDEC, dengan kerjasama Universiti Asia Pasifik (APU) dan TalentCorp Malaysia, akan melancarkan Laporan Ekonomi Bakat Industri Permainan Asia Tenggara 2024, dengan sokongan daripada persatuan permainan di seluruh Vietnam, Malaysia, Singapura, Thailand, Indonesia, dan Filipina.
“Melalui kerjasama ini, kita bukan sahaja akan meningkatkan ekosistem kandungan digital kita, tetapi juga mengukuhkan kedudukan kita sebagai pemimpin pemikiran serantau dalam sektor yang dinamik dan bersemangat ini,” katanya. – UTUSAN









