DALAM era digital yang semakin berkembang pesat, e-sukan tidak lagi dilihat sebagai sekadar hobi atau aktiviti rekreasi kerana semakin banyak sekolah dan institusi pengajian tinggi (IPT) mengambil langkah menjadikannya sebagai sebahagian daripada struktur kokurikulum. Pakar pendidikan melihat e-sukan sebagai platform yang berpotensi meningkatkan penglibatan pelajar dalam pembelajaran, selain membina kemahiran abad ke-21 seperti pemikiran kritis, penyelesaian masalah, kerja berpasukan dan komunikasi. Perkembangan e-sukan turut membuka peluang kerjaya dalam pelbagai bidang seperti pembangunan permainan, penyiaran digital, pengurusan acara dan teknologi maklumat. Beberapa IPT memperkenalkan program akademik khas dan biasiswa dalam bidang…
Sila Log Masuk atau Langgan untuk membaca berita sepenuhnya